日本からのベスト ビデオ ゲーム フランチャイズ |ずっと人気
日本は常にゲーム フランチャイズで世界市場を席巻しています。日本発の多くのビデオ ゲーム フランチャイズが世界中で人気を博しています。中には、日本から来たことすら知らない人もいるでしょう。史上最高の日本のビデオゲーム フランチャイズをいくつかご紹介します。
#10「ロックマン」フランチャイズ(1987年~現在)
日本ではロックマンとして知られ、カプコンが作成した日本の SF ビデオ ゲーム フランチャイズで、それぞれ「ロックマン」というモニカで知られる一連のロボット キャラクターが主演します。 2022 年 7 月 26 日現在、このシリーズは全世界で 3,800 万本を販売しています。このフランチャイズには、いくつかの成功したスピンオフもあります。
#9 「ドラゴンクエスト」フランチャイズ(1986年~現在)
JRPG ジャンルの祖である「ドラゴン クエスト」の影響を過小評価してはなりません。この伝説的なフランチャイズなしでは「ファイナル ファンタジー」は存在しなかったでしょう。 「ドラゴンクエスト」の魅力は常に、誰でも楽しめる、魅力的でアクセスしやすい体験を提供することにありました。このフランチャイズは日本で非常に人気がありますが、「ドラゴンクエスト」は当初、他の地域ではうまくいきませんでした.JRPGが北米で勢いを増すには、7番目と8番目のエントリまでかかりました.
第8位「モンスターハンター」フランチャイズ(2004年~現在)
ゲーマーはより大きな獲物を狩るためにより良いギアを作るために巨大なモンスターを倒すので、「モンスターハンター」は「ストーリーは重要ではない」例であり、狩りにほとんど時間を浪費しません.このカプコンのフランチャイズは、堅実な戦闘と中毒性のあるゲームプレイ ループで常に売り物にされてきました。 『モンスターハンター:ワールド』はカプコンの歴代ベストセラーゲーム。
#7「女神転生」フランチャイズ(1987年~現在)
ファンタジックな設定よりも都会的な設定を頻繁に選択するターンベースの JRPG である「女神転生」は、80 年代後半にファミコンでデビューしましたが、IP は PlayStation 2 時代にピークを迎えました。現在進行中のメイン シリーズは素晴らしく、チェックする価値がありますが、アトラスの最も有名なフランチャイズは、「女神転生」のスピンオフである「ペルソナ」かもしれません。
#6 「ストリートファイター」フランチャイズ (1987 - 現在)
1 対 1 の格闘ジャンルに革命をもたらした「ストリート ファイター II」は、さまざまなプレイ可能なキャラクターを実際に導入することで人々の心を吹き飛ばし、大量のリプレイ性を可能にしました。長年にわたり、カプコンはフォーミュラを改良し、クールな小さなギミックを追加してきました.格闘ゲームといえばやっぱり『ストリートファイター』。
#5 「バイオハザード」フランチャイズ (1996 - 現在)
カプコンの「バイオハザード」は、90 年代半ばから業界のゴールド プロダクトでした。三上真司と藤原トクロウによって作成された「バイオハザード」は、謎解き、アクション、ホラーのブレンドで、すぐに世界中のゲーマーの注目を集めました。このフランチャイズは、カプコンのベストセラー IP の 1 つに成長しています。
第4位「ゼルダの伝説」フランチャイズ(1986年~現在)
宮本茂と手塚隆は現代のゲームの柱を確立し、存在するほぼすべての 3D タイトルは、デュオの多くのフランチャイズの 1 つに負っています。いくつかのスピンオフを除けば、「時のオカリナ」は Metacritic で史上最高の評価を得たゲームです。パズル、魅力的な戦闘、風変わりなキャラクターでダンジョンを詰め込みます。 「ゼルダの伝説」は、すべての人に何かを提供します。
第3位「ファイナルファンタジー」フランチャイズ(1987年~現在)
スクウェア・エニックスの「ファイナル ファンタジー」は、多くの西洋のプレイヤーに JRPG を紹介しました。 3D への移行により、「ファイナル ファンタジー VII」はシリーズを大幅に刷新し、Nintendo 64 に対する PlayStation の商業的優位性はかなりの評価に値します。「ファイナル ファンタジー」は、JRPG を前進させるために常に独自のメカニズムを実験しています.
第2位「ポケモン」フランチャイズ(1996年~現在)
終わりのないアニメやピカチュウの驚異的な人気は言うまでもなく、「ポケモン」は大成功を収め、今日に至るまで勢いを増し続けています。イノベーションはフランチャイズの強みではなかったが、「ポケモン」の核となるゲームプレイには、何度も再訪するに値するだけの深みが含まれている。
#1 「マリオ」フランチャイズ (1996 - 現在)
「ドンキーコング」でデビューし、画期的な「スーパー マリオ ブラザーズ」で彼自身のシリーズを獲得する前に、ゲームの議論の余地のないマスコットとして、マリオのリーチは媒体をはるかに超えており、任天堂の IP は史上最高の収益を上げているフランチャイズです。 2D 横スクロールから 3D サンドボックス ゲームプレイまで。プロジェクトを売るには、マリオの名前だけで十分です。
それらをすべてプレイしましたか?最も好きなフランチャイズまたはタイトルはどれですか?なんで彼らが好きですか?コメント欄でメンション!
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